Total Articles 20
궁금한점이 있어서 이렇게 질문을 드려봅니다.
캐릭터 소스를 불러오는 것에 대한 질문인데요..
3d max 에서 캐릭터에게 골프 스윙모션을 에니메이션으로 주었습니다. 정확히 말하면 모션캡춰받은 데이터 파일(.bip)를 적용한것입니다.
에니메이션의 프레임은 약 300프레임 정도 됩니다. 이 에니메이션을 포함한 모델링 소스를 Panda 3D에서 불러 오고 싶은데..
X파일로, DAE -> egg 로 변환하여 불러와도 캐릭터가 움직이지 않고 그대로 서 있습니다...
방법이 없을까요??
참고로 제가 하려고 하는 것은 외부장치의 입력을 받으면 이 캐릭터의 에니메이션이 동작하는 것 입니다.

저는 Maya -> Egg 에만 익숙해서요, Dae -> Egg 변환과정은 잘 모르겠습니다만 변환시에 animation 포함해서 변환시키는 옵션이 있을텐데요?
3dsmax에서 바로 egg로 컨버트하는 exporter도 써보셨나요?
http://www.panda3d.org/manual/index.php/Converting_from_3D_Studio_Max