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3dmax 에서 하나의 terrain 필드에서 잔디매핑이랑 아스팔트 매핑 하면요 egg파일 컨버팅하면 제일 많은 면적 차지하고있는 텍스쳐가 그 필드를 다 차지하고요
예를 들면 잔디모양그림이랑 아스팔트그림 넣는데 비율이 잔디 80% 아스팔트20%면 그 terrain 필드는 전부다 잔디그림으로 나오고요
그래서 다 따로 오브젝트 분리해서 다 제대로 나오게는 했는데 어떻게 한 오브젝트안에 매핑이 가지각색으로 나오게 할수있나요??
그리고 맥스에서 매핑할때 매핑소스 크기 다 맞춰서 집어 넣어도 컨버팅하면 원본사진크기로 나와서 이상하게 되요
어떻게 해야 제대로 나오나요??

저희는 max를 안써서 잘 모르겠지만, uv맵이 컨버트가 되지 않는다는 말씀인가요?
원래 Panda에서 지원하는 기능이고 저희도 잘 쓰고 있거든요, max converter의 옵션을 잘못 사용하고 계신게 아닐까요?