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paticle disk cache는 무엇인지 이해하겠는데, particle startup cache는 무엇인지요..???. 그리고 또한 help file을 보면, run-up을 피하기 위해 사용한다고 되어 있는 데, run-up이 무엇인지요??
2010.04.15 09:02:33 (*.94.72.204)
dynamics를 가진 scene에서 particle이 생성되는 frame보다 높은 frame상태에서 해당 scene을 저장할 때, 다음에 그 scene을 load할 때, dynamics를 처음부터 다시 계산되는 데, 이것을 방지하기 위해, particle startup cache 를 설정하면, scene이 저장될 때, 그 frame에서 particle 속성값들이 함께 저장되어, 다음에 scene을 불러들일 때 그 저장되어 있는 startup cache상태의 particle일 불러들여지게 되는 것인가 보네요.. 저의 추정이 맞는지요???

파티클과 같은 dynamics계산은 앞프레임의 계산결과가 뒷프레임에 영향을 줍니다.
예를 들어, 소화기에서 분말이 뿜어나오는 파티클 애니메이션을 만드셨다고 할 때,
1프레임부터 뿜어나오기 시작하게 해서 한 60프레임짜리 씬을 만드셨는데,
나중에 작업하다가 31프레임부터만 작업을 하게 되셨다고 하면요,
1프레임부터 30프레임까지의 계산을 또 해줘야하잖아요 이게 run-up인데요,
startup cache가 되어 있으면, 30프레임에서의 파티클 data가 disk에 저장되어 있으니까
다시 계산을 할 필요가 없는 것이지요.