Total Articles 442
안녕하세요 오랜만에 이렇게 질문을 올리네요.
계도씨가 예전에 만드셨던 slcrowd 를 지금 사용할려구 하구 있습니다 . 대부분 작동은 잘되던데 Terrain을 할려구 넙스 서페이스를 지정해도
지형 인식을 하지 않구 움직이지 않아서요 방법적인게 문제가 있나 해서요. 보니까 넙스 UV떄문에 slClosestUV.mll을 만드셨던데
다른부분은 멜로 되어 있어서 분석하면 될거 같은데 이부분은 작동이 안되니 어떻게 해야 할지 모르겠네요. 보니까 7.0 까지 mll을 만들어 놓으셔서
그걸 사용하고 있습니다. cpp파일도 있어서 2008에서 직접 컴파일해서 mll파일을 만들긴 했지만 이건또 이상하게 컴파일한 컴퓨터에서만 플러그인 메니져
에서 인식하고 다른데서는 인식하지 않더라구요 제가 visual studio에서 뭘또 잘못 컴파일했나 싶어서 , 그래서 만드신 파일인 7.0 용 mll을 사용하고 있습니다.
개발은 6.5에서 하신거 같아서 참고삼아 말씀드립니다. 6.5에서 테스트 해보구 싶은데 제가 가지구 있는 최하 버전이 7.0이라 7.0에서 테스트 해보구 있습니다 테스트 되는거
봐서 상위버전으로 mll파일을 만들어야 겠죠. cpp내용을 봤는데 마야 버전이 바뀌어두 별문제 없어 보일 내용인데 마야가 버전업 되면서 api가 바뀌면서 이렇게
될수도 있나 뭐 등등 하여간 경우의 수가 많아서 먼저 개발하신 계도님한테 의견을 물어봅니다. 귀찮으시더라도 꼭 부탁드립니다.

안녕하세요,
마야가 버전업되면서 API가 변경되는 경우도 있지만, 이 경우는 영향이 없을 겁니다.
가지고 계신 마야 버전으로 플러그인 컴파일하는 환경을 세팅하시고 컴파일하시면 문제가 없어야 할텐데요,
컴파일하실때, library link를 해당버전의 마야 경로로 맞게 지정하셨나요?